玩法与交互 / PG READING
交互观察
电子游艺的阅读重点不仅是画面是否醒目,还包括一次操作如何被接收、结果如何呈现,以及提示是否让使用者理解系统状态。交互观察利用既有素材建立分析方法,不宣称任何图片证明实际游戏服务可用。
一个交互动作包含三层信息
INPUT
用户能做什么
按钮、手势或键盘输入必须有明确对应。若同一视觉元素既像装饰又像控制,用户可能误判其可操作性。研究时先把能触发的动作与纯展示信息分开。
FEEDBACK
操作是否得到回应
状态变化可以通过位置、文字、音效或亮度传达。可靠反馈应说明动作已经被接收,而不是只出现一个与结果无关的动画。
STATUS
下一步条件是否清楚
不可用的操作需要可理解的提示。错误、等待和完成三种状态应尽量可区分,不能只靠同一颜色变化传递不同含义。

