全部栏目 / 阅读地图
玩法与交互 / PG READING

交互观察

电子游艺的阅读重点不仅是画面是否醒目,还包括一次操作如何被接收、结果如何呈现,以及提示是否让使用者理解系统状态。交互观察利用既有素材建立分析方法,不宣称任何图片证明实际游戏服务可用。

一个交互动作包含三层信息

INPUT

用户能做什么

按钮、手势或键盘输入必须有明确对应。若同一视觉元素既像装饰又像控制,用户可能误判其可操作性。研究时先把能触发的动作与纯展示信息分开。

FEEDBACK

操作是否得到回应

状态变化可以通过位置、文字、音效或亮度传达。可靠反馈应说明动作已经被接收,而不是只出现一个与结果无关的动画。

STATUS

下一步条件是否清楚

不可用的操作需要可理解的提示。错误、等待和完成三种状态应尽量可区分,不能只靠同一颜色变化传递不同含义。

编号PG2的视觉素材,用于界面层级观察
将素材作为观察对象:先区分核心图像、文字信息与外围装饰;不凭文件编号判定具体功能。

画面层级怎样影响理解

装饰性素材可以创造氛围,但不应遮住重要信息。观察视觉层级时,可以试着遮住外围装饰,只看主要信息是否仍可辨认;再反过来检查哪些元素引导视线。这里没有运行任何游戏,也不推断原素材具备真实按钮。

需要查找更多编号素材,可进入图像目录;想进一步比较构图则阅读构图研读。